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sexta-feira, 16 de março de 2012

Novo Xbox Nãoo saira nesse ano


Se ainda havia esperanças do novo Xbox ser lançado na E3 deste ano, elas se foram. A Jornalista Dina Bass, repórter de tecnologia do site de notícias Bloomberg, afirmou por meio de umtweet que não haverá nenhum hardware novo para ser mostrado e discutido na E3 ou em breve, segundo David Dennis, da Microsoft.
Se essa informação não era suficiente para garantir que o novo console não aparecerá na E3 deste ano, então confira o comunicado oficial da Microsoft enviado ao site de notícias Kotaku:
Apesar de ficarmos felizes por todo o interesse em nossos planos de longo prazo para o futuro, podemos confirmar que não falaremos de novos Xbox na E3 ou no curto prazo. Para nós, 2012 é um ano de Xbox 360 – e é o melhor ano de todos para o Xbox 360. O console está chegando ao seu melhor ano – um ano em que vendeu mais do que todos os outros consoles pelo mundo. O Xbox 360 não só vendeu mais que os outros consoles, mas também vendeu mais que todos os outros dispositivos conectados à TV, como tocadores de DVD, assim como receptores de mídia digital e home theaters. E no nosso sétimo ano, vendemos mais consoles do que em qualquer outro ano – desafiando os paradigmas.
Neste ano vamos aproveitar o embalo do Xbox 360. Com Halo 4, Forza Horizon, Fable: The Journey e outros jogos excelentes de Kinect a caminho, nossa biblioteca para o Xbox em 2012 está mais forte do que nunca. Neste anos vamos oferecer mais TV, música e entretenimento para o Xbox 360, assim como tornar cada vez mais fácil encontrar e controlar seu entretenimento. E, neste ano, os jogos de Xbox, música, e vídeo vão chegar ao Windows 8, então as pessoas vão poder aproveitar seu conteúdo não importa onde estiverem.
A declaração da Microsoft joga um balde de água fria nas especulações que cercam o novo Xbox, que está sendo chamado pelo codinome “Durango”. O futuro Playstation também não vai dar as caras na E3 deste ano, segundo a Sony. Novas informações, só mesmo do WiiU.

max Payne 3 terá novos efeitos visuais



Rockstar lançou na última quinta-feira (15 de março) um novo vídeo que revela um pouco dos bastidores de Max Payne 3. Além de mostrar os novos efeitos visuais encontrados no jogo, a produção revela todo o trabalho que a empresa teve em criar animações e movimentações convincentes para os personagens que povoam o mundo do game.
A companhia também explica que a intenção das cenas não interativas era replicar a mesma sensação dos títulos anteriores. Porém, no lugar de imagens estáticas semelhantes às de uma Graphic Novel, foi incorporado um novo sistema de painéis que cria cenas dinâmicas baseadas no resultado das ações do jogador.
Segundo a Rockstar, não haverá qualquer espécie de tempo de carregamento entre as cenas de corte e o game em si, o que deve dar um ritmo mais constante à aventura. Max Payne 3 chega ao Xbox 360 e ao PlayStation 3 no dia 16 de maio deste ano. Já quem pretende jogar o título no PC vai ter que esperar até o dia 29 do mesmo mês para ter o lançamento em mãos.

domingo, 11 de março de 2012

Rapper Emicida estará na trilha de Max Payne 3


Não era brincadeira quando a Rockstar disse que ia fazer de tudo para reproduzir a cidade de São Paulo com a maior fidelidade em Max Payne 3: a companhia agora confirmou que o rapper paulistano Emicida fará parte da trilha sonora do game.

Em nota divulgada no site da Rockstar, Emicida disse que "é fã de vídeogames" e que compor músicas para o jogo foi "um sonho, porque ele [o game] tem uma história tão densa, obscura, onde temos uma trama que se passa na minha amada São Paulo".

Max Payne 3 tem lançamento marcado para 15 de maio nos Estados Unidos. Na trama, Max volta à ativa para ajudar um velho amigo em São Paulo. A missão é proteger a mulher de um bilionário da cidade.

sábado, 10 de março de 2012

Assasin's creed 3 sairá no brasil em novembro

Ubisoft Brasil lançou recentemente uma versão legendada do primeiro trailer de Assassin' Creed 3, que será lançado no país em novembro – um mês após o seu lançamento nos Estados Unidos. O game irá contar a história do assassino Connor Ratohnhaké:ton, descendente de ingleses e de índios Mohawk. Para mais detalhes sobre o game, você pode conferir a nossa primeira prévia clicando aqui.

Xbox 720 pode não ter drive de disco


Pelo visto, as discussões entre HD-DVD e Blu-ray estão prestes a acabar. Alguns rumores da imprensa norte-americana mostram que a Microsoft estaria dizendo aos fornecedores que não vai utilizar leitores de discos no novo Xbox. Isso significa que os consoles terão distribuição – exclusivamente – digital.
Os mesmos rumores dizem que em vez de discos rígidos, os aparelhos Xbox 720 vão ser equipados com drives de estado sólido (SSD) para dar maior velocidade à leitura dos arquivos. Apesar de tudo isso ser favorável para a maioria dos consumidores (com exceção daqueles que possuem conexões mais fracas), lojas especializadas em games podem perder muito dinheiro.
Como você sabe, por enquanto são apenas rumores – e a Microsoft nunca se manifesta a respeito deles. Mesmo assim, é bom ficarmos de olho, pois ainda este ano devem surgir informações mais concretas sobre o console que deve chegar ao mercado em 2013. Será que veremos mais novidades antes da E3?

Mass Effect 3 é inferior no PlayStation 3


Quem é dono do PlayStation 3 e não pode esperar para colocar as mãos em Mass Effect 3 vai ter um motivo para invejar quem possui o título para o Xbox 360 ou o PC. A versão lançada para o sistema da Sony, embora mantenha exatamente os mesmos elementos das demais, possui uma quantidade menor de quadros por segundo e diversas falhas gráficas exclusivas.
A prova veio através de sites como o CVG e a Digital Foundry, que descobriu a disparidade ao analisar tanto a versão demo quanto o produto finalizado. Enquanto no console da Microsoft o jogo roda a 30 quadros por segundo de maneira constante, na plataforma concorrente é comum que esse valor fique abaixo dos 20 quadros por segundo durante cenas em ambientes abertos.
Embora no Xbox 360 o game não esteja livre de problemas, eles são muito menos comuns do que no PlayStation 3 — as diferenças são bastante notáveis, especialmente em relação à quantidade e qualidades das texturas utilizadas. Os reais beneficiados são os donos de PCs, que conseguem atingir uma taxa de quadros acima dos 60 quadros por segundo dependendo do hardware utilizado e, assim, não precisam lidar com tantos incômodos.
A parte mais triste na notícia é notar a falta de cuidado da BioWare no desenvolvimento do jogo. A impressão que fica é que voltamos ao início da geração atual, quando disparidades entre lançamentos para diferentes consoles eram algo comum e até mesmo aceito pelo público em geral.

terça-feira, 6 de março de 2012

jogo de graça na psn Binary Domain huhu postagem n° 50


Se alguém tivesse se aproximou de mim e disse que o criador da Yakuza franquia, Toshihiro Nagoshi, tinha criado um esquadrão baseado, sci-fi temático, shooter na terceira pessoa, provavelmente eu teria escrito-lo como mão pesada e uma queimadura lenta baseado apenas no design da Yakuza série de jogos. Então, imagine minha surpresa quando eu apareci no Domínio Binary , o primeiro jogo desenvolvido pelo estúdio recém-formado Nagoshi da Yakuza e publicado pela Sega. No início, Binary Domain parece continuar a linhagem já longa de jogos que tentam imitar a mecânica de Gears of War ouMass Effect , mas há algumas idéias puras que conseguem definir este título à parte dos seus antecessores. É uma pena que algumas das idéias interessantes não funcionam tão bem na prática como no conceito.
No ano de 2048, as inundações devastaram grande parte da superfície do mundo e grandes esforços de reconstrução estão acontecendo globalmente. Para pegar a folga, os robôs e AI se tornaram padrão, e até levar à criação e adoção de um novo conjunto de regras chamado de Nova Convenção de Genebra.Infelizmente, a relação entre homens e máquinas torna-se tênue, com o advento das Crianças Ocas, um grupo de robôs com tecido vivo sobre um endoesqueleto de metal, e uma violação direta da Nova Convenção de Genebra. Estes robôs são indistinguíveis dos seres humanos e, pior ainda, que foram implantadas com falsas memórias muito como os replicantes em Blade Runner .
Digite Sargent Dan Marshall, um americano ex-soldado das forças especiais, que faz parte de uma força-tarefa multinacional chamou a Crew Rust. Missão de sua equipe é localizar Yohji Amada, o chefe da Corporação Amada, que se acredita ser responsável pelas crianças ocas e trazê-lo em vivo para ser julgado. Claro, a missão enquanto sancionado por vários países, é estritamente fora dos livros, eo que começa como um clandestinas secreta-op se transforma em um lance cheio de adrenalina para a sobrevivência por meio das favelas, esgotos, e as ruas de Tóquio futuro. Durante toda a campanha hora 8-10, Dan é selado com essa equipe bem treinada de soldados multinacionais, incluindo Boateng sua guerra amigo Roy 'Big Bo'. Durante o decorrer do jogo os jogadores têm a escolha de qual dois membros acompanhar Dan através dos segmentos de dados. Cada um tem suas próprias armas e habilidades, e pode mudar a maneira que alguns compromissos podem se desdobrar durante o decorrer da aventura.
Com base nessa descrição, eu não teria culpa de ninguém ler isso por pensar que Binary Domain está tentando playoff de estereótipos existentes. No entanto, esse verniz esconde uma narrativa muito bem escrito, com alguns momentos realmente emocionantes intercaladas ao longo da experiência. Além disso, há também algumas idéias de alto conceito de ficção científica que são propagandeados nos atos finais do jogo. Não vou estragá-las nesta revisão, mas vamos apenas dizer que eu sou um otário enorme para qualquer jogo que me deixa a pensar sobre a tênue linha entre o homem ea máquina. Ainda assim, a narrativa parece ser bem normal para caixa de um jogo de tiro baseado em esquadrão, mas o que separa Domínio binário é o sistema de confiança.
Conforme o jogo avança, Dan se perguntas por seus companheiros que permitem ao jogador escolher respostas ou fornecê-los através de um microfone, como o jogo tem reconhecimento de voz embutido.Respostas ditar o quanto a confiança é adquirida com vários personagens. Isso tem dois efeitos muito distintos sobre a jogabilidade. A primeira é que os personagens que têm uma alta confiança com Dan estarão mais propensos a obedecer seus comandos no campo de batalha. Em segundo lugar, o sistema de confiança afeta o modo como negrito que o personagem estará em um tiroteio. Como exemplo, Rachel, o forte e silencioso agente ex-MI6, muitas vezes apenas utilizar a arma em brigas. No entanto, se a confiança suficiente tenha sido adquirida, ela será mais provável para rebentar para fora seu RPG que pode fazer lidar com os inimigos pesadamente blindados muito mais fácil. Outro exemplo interessante é o companheiro robô equipes Caim, que irá utilizar o seu sistema de escudo para atrair o fogo inimigo e protegê-lo contra danos. Isso é particularmente útil em revelar posições inimigas permitindo que o jogador apanhar robôs inimigos em seu lazer.
Infelizmente, o sistema de confiança nem sempre brilham tão brilhantemente, e isso se deve em grande parte ao AI companheiro oft irritante. Embora seja verdade que os personagens do jogo irá reviver você quando você está para baixo e para fora de kits médicos e, na maioria das vezes, pode cuidar de si mesmos, eles também têm uma tendência terrível para passear em seu campo de fogo. Na verdade, uma das minhas principais queixas contra o jogador é que este fenômeno ocorre com regularidade alarmante. Além disso, há a desvantagem adicional de que tiro um companheiro de equipe fará com que sua confiança em você a diminuir. Como resultado batalhas importantes requerem um nível muito mais elevado de consciência situacional do que a maioria dos atiradores do esquadrão base, e pode ser um grande problema quando você só quer o seu elenco para ter cobertura para que você possa alinhar-se alguns tiros claras.
Armas também podem ser atualizados ao longo do curso do jogo utilizando créditos vencidos a partir de derrotar os inimigos. Na verdade, nunca matando robôs fica cansativo no domínio binário . Talvez a razão pela qual eu me diverti muito com ela foi o quanto ele me lembrou de Dead Space , como membros individuais podem ser arrancada inimigos. Na verdade, algumas das minhas animações favoritas dentro do jogo foi quando eu iria destruir o braço de um robô segurando uma arma. O robô então caminhar ao longo de seu braço sem corpo e pegar a sua arma de volta com sua outra mão. Inimigos também barriga rastejar em direção ao jogador se suas pernas são cortadas que prevê alguns momentos assustadores quando um inimigo aparece de repente em torno do canto de sua cobertura. Headshots são também de importância tática como cortar a cabeça de um oponente faz com que o robô para atacar sua própria.Muitas são as vezes foram decapitar o inimigo mais difícil em um grupo levaria para todo o grupo sendo ceifadas em um jato de fogo de armas pesadas. Os robôs também explodir e se separam de forma convincente e as armas dentro do jogo tem um peso satisfatório e sentir a eles.
No entanto, um animal de estimação peeve importante que tinha no que diz respeito às armas foi a falta de um fogo rápido ou granada arremesso rápido. Granadas têm de ser selecionada em primeiro lugar, pressionando para baixo no D-pad e depois jogado usando um sistema de arco de mira. Posteriormente, granadas tem uma aplicação limitada durante alguns dos tiroteios mais intensos, uma vez que exigem uma preparação muito e tempo para ser de uso. É uma pena também, considerando a variedade de tipos de granadas diferentes que estão disponíveis na campanha. Outro problema que tenho é com relação ao tiroteio, como não há maneira de mudar os ombros enquanto mira. Como resultado deste problema, há algumas ocasiões em que Dan vai ser claramente inclinados para fora atrás de cobertura para atirar, mas o cano da arma ainda apontada para a parede. Isto faz para uma grande quantidade de munição desperdiçada e alguma frustração ao tentar contratar os inimigos de capa.
Olhando para o multiplayer, que contém o sortimento habitual de modos competitivos ao lado de um modo de sobrevivência onda baseado chamada Invasão. Mas é muito pelos números e não faz nada para inovar o pacote multijogador de costume baunilha que acompanha os jogos desta laia. Em uma nota pessoal, a experiência multiplayer em Domínio binário faz-me lembrar do agora falecido online Metal Gear. eu não consigo identificar exatamente o porquê disso, mas os personagens da maneira mover acoplado à aparência geral são muito sugestivo de multiplayer extinta Kojima suite de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Portanto, para aqueles de vocês lá fora, luto pela perda de MGO, você pode ser capaz de recuperar algum do que antiga glória aqui.
Muitas vezes ocidentais influenciados jogos japoneses sofrem uma crise de identidade como eles tentam conciliar sensibilidades ocidentais com game design japonês. Embora haja algumas dessas excentricidades difíceis aqui, eles não são o suficiente para frustrar o prazer de jogar Domínio binário . Do início ao fim da campanha single player é muito divertido, e não também ter algum valor de replay para pessoas comichão para desafios maiores em dificuldades mais altas. Os personagens se sentem distinta e real, eo sistema de confiança acrescenta um elemento de profundidade não é normalmente encontrado em jogos como este. Minha única esperança é que Binary Domain vende cópias suficiente para justificar o lançamento de um segundo título como eu estaria curioso para ver onde eles levam os personagens e histórias seguintes. Com um pouco de uma maior racionalização, aperfeiçoamento e inovação, com especial atenção para o multiplayer, o próximo poderia ser surpreendente. Enquanto isso, eu recomendaria jogadores dar Domínio Binary uma olhada.
 

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