Social Icons

Pages

quarta-feira, 18 de janeiro de 2012

Lojas brasileiras dão brindes em pré-venda de "Final Fantasy XIII-2"

Tal como acontece nos Estados Unidos, algumas lojas brasileiras vão dar brindes para quem fizer a compra antecipada de "Final Fantasy XIII-2". Os presentes variam de arma a personagem para auxiliar nos combates, e estarão no game após a realização do download.

Quem comprar na Saraiva ganha o personagem Ômega, que auxilia o jogador nas batalhas. Já na Fnac é oferecida a vestimenta Summoner's Garb para Serah, enquanto a UZ Games dá o Genji Bow, que traz um arco que vira espada e melhora o ataque da heroína principal do game.

domingo, 15 de janeiro de 2012

"Diablo III" terá versão para consoles, diz gerente de comunidade da Blizzard

Cada vez mais, surgem indícios de uma versão de "Diablo III" para console . Em mensagem publicada no Twitter, Micah Whipple, gerente de comunidade da Blizzard, disse que o jogo terá uma versão para videogames.

A notícia veio após um usuário do micro-blog perguntar a ele se já era possível confirmar o lançamento de uma versão de "Diablo III" para videogames. "'Yup'. Josh Mosqueira [que trabalhou em 'Company of Heroes'] é o responsável pelo desenvolvimento do projeto de 'Diablo' para consoles", escreveu Whiple, como pode ser visto logo acima.

Essa não é a primeira vez que uma adaptação de "Diablo III" para consoles é mencionada. Em agosto do ano passado, durante a Gamescom 2011, o próprio Josh Mosqueira havia confirmado os planos da Blizzard em levar a experiência do jogo para os videogames.

Vale lembrar que, até a publicação desta notícia, a Blizzard não havia se manifestado oficialmente sobre a declaração do gerente de comunidade Micah Whiple.

Nintendo promete mostrar mais detalhes do Wii U antes da E3 2012


A E3 2012, principal evento de jogos que acontecerá nos EUA entre 5 e 7 de junho, será o local em que a Big N mostrará as principais novidades para lançamento do Wii U, mas de acordo com Reggie Fils-Aime, presidente da divisão americana da Nintendo, os jogadores não vão precisar esperar até lá para saber das novidades do console.
"Nós iremos compartilhar mais informações [sobre o console] durante o ano. Sendo assim, você não vai precisar esperar até a E3 [2012], mas certamente não informaremos nada aqui [na Consumer Electronic Show 2012]", disse Fils-Aime em entrevista ao Spike TV.
A presença da Nintendo na Consumer Electronic Show 2012, a grande feira de eletrônicos que acontece em Las Vegas, EUA, se resumiu em mostrar as demonstrações do Wii U que foram mostradas na E3 2011. Além disso, a empresa mostrou jogos já lançados para 3DS, sem nenhuma novidade para quem acompanha o mercado de jogos.

Prévia: AMY


Desenvolvido pelo francês Paul Cuisset,criador do clássico de aventura "Flashback", "AMY"  é distribuido através das redes PlayStation Network e Xbox Live. O jogo é uma aventura ao estilo "terror de sobrevivência". A trama começa após a cidadezinha de Silver City ser atingida por um misterioso meteoro que transformou os habitantes locais em mutantes malignos.
Você controla Lana, uma das poucas pessoas que escaparam da mutação e precisa fugir da cidade com Amy, uma menininha autista dotada de poderes sobrenaturais. Além dos mutantes, as duas também precisam fugir dos militares responsáveis em colocar vítimas em quarentena. Os soldados não estão lá para ajudar e costumam atirar primeiro e fazer perguntas depois.
A mecânica de jogo em "AMY" envolve combates com armas brancas, mas em boa parte do tempo Lana e a pequena Amy devem se esconder das criaturas malignas e dos soldados, usando movimentos furtivos e aproveitando os cantos escuros do cenário.

PlayStation 4 não será mostrado na E3 2012, diz Sony


Colocando fim às especulações recentes, o presidente da Sony, Kazuo Hirai, disse que a empresa não vai mostrar o PlayStation 4 na E3 2012, que acontece entre os dias 5 e 7 de junho, nos EUA.
A declaração foi dada durante a feira de tecnologia CES 2012. Quando questionado se o PS4 iria aparecer na grande feira mundial de videogames, a declaração de Hirai foi: “Andy [House] está absolutamente certo ao afirmar que nós não vamos fazer anúncios na E3. Eu sempre disse que o PlayStation 3 teria um ciclo de vida de 10 anos e não existe razão para mudar de ideia”.
A afirmação de Hirai vem uma semana após as especulações do site MCV ao divulgar que a Sony e a Microsoft apresentariam seus novos videogames durante a E3 2012. Andrew House, presidente da Sony Computer Entertainment, declarou para o site CVG que “Eu não acho que nós vamos falar sobre futuras interações de consoles neste ponto”.

"Mass Effect 3" e "Kingdoms of Amalur" compartilham itens liberados por demos


A Electronic Arts arranjou um jeito de atrair a atenção dos que planejam baixar as demonstrações de "Mass Effect 3" e "Kindgoms of Amalur: Reckoning": compartilhar itens liberados ao se aventurar nas prévias. O resgate será feito após o lançamento de cada jogo.
Quem baixar a demonstração de"Mass Effect 3", que não tem data de lançamento definida, habilita a armadura de Shepard, o protagonista da série "Mass Effect", e adagas especiais em "Kindgoms of Amalur: Reckoning".
Já a prévia de "Kindgoms of Amalur: Reckoning" está agendada para 17 de janeiro e desbloqueia a Reckoner Knight Armor e uma arma que dispara discos explosivos em "Mass Effect 3".

Kingdom Hearts 3D" tem mundo inspirado no desenho "Fantasia" de Mickey Mouse


Quando a Square Enix disse que"Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance" teria novos mundos, ela não estava brincando. Além do ambiente de "O Corcunda de Notre Dame", mais uma área foi revelada, e esta é inspirada no desenho "Fantasia", de 1940 estrelado por Mickey Mouse. A informação é da revista japonesa Jump.
"Fantasia" é uma animação na qual Mickey é um aprendiz de feiticeiro. Nas primeira artes conceituais que mostram esse universo, que no game se chama Symphony of Sorcery, o camundongo aparece dando ordem a algumas vassouras, e em outra há notas musicais voando pelo estágio.
A publicação também mostrou imagens de Sora vestido com roupas características do filme "Tron: Legacy", o que dá a entender que, de alguma forma, essa série também estará no jogo.

Joga Brasil


Joga Brasil

Como muito de vocês já devem saber nos dias 28 e 29 de janeiro acontecerá no Rio de Janeiro, nas dependências da Faculdade CCAA, o Joga Brasil, primeiro evento focado na divulgação de games produzidos por empresas nacionais. Como não poderia deixar de ser, o jogosdaqui apóia, e muito, esse tipo de iniciativa.


Para ajudar na divulgação e aproximar o público ao evento, o jogosdaqui convidou representantes das empresas brasileiras que estarão no evento para falar um pouco sobre suas empresas e suas expectativas quanto ao Joga Brasil, confira:

Braza Games por Leandro Ferroni
Braza Games, desenvolvedora de games como Paparama, está localizada no Rio Grande do Sul. A empresa desenvolve jogos e soluções interativas para computadores, dispositivos móveis e web, oferecendo soluções de advergames, seriousgames e ARG. 

"Vamos ao Joga Brasil para entrar em contato com empresas locais e trocar idéias sobre o mercado brasileiro. Achamos importante um evento com foco nacional para dar ênfase ao nosso produto interno e consolidar ainda mais a nossa cultura."


Donsoft Entertainment por Guilherme Xavier
Donsoft Entertainment é uma desenvolvedora de jogos de renome internacional, reconhecida no Brasil e no exterior pelo seu principal jogo, Capoeira Legends: Path to Freedom. O primeiro capítulo, lançado em 2009 e premiado com 4 Prêmios Nave Oi Futuro, gerou grande repercussão na mídia, transformando a empresa em uma das referências do mercado de jogos na América Latina e no pioneirismo de especialização em jogos sobre a Cultura e Folclore brasileiros. Muito tem-se comentado sobre o crescente mercado nacional de jogos, mas até o momento, poucas foram as oportunidades de nós, produtores e desenvolvedores de jogos nacionais, apresentarmos nossos trabalhos. Feiras nacionais são raras e estreitas, e infelizmente, colocam uma competição desleal entre o local e o estrangeiro. Não, não falta-nos qualidade para competir... Mas ainda precisamos resolver pressões culturais e econômicas internas muito poderosas para que o público brasileiro perceba que nossa caminhada ainda não nos permite os saltos mortais dos americanos e japoneses. Mas chegaremos lá, especialmente contando com a união de talentos diversos que acataram o desafio de pensar e produzir jogos no Brasil.

"A Donsoft Entertainment, não somente apoia incondicionalmente a aposta de sucesso da Joga Brasil como se expressa honrada pelo convite da organização do evento, representada na figura empreendedora de Slotman. Esperamos que o público conheça os desafiantes meandros e obstáculos do que é pensar e produzir jogos, especialmente em um país por vezes avesso à inovação e que historicamente não reconhece seus talentos. Esperamos que o evento, marco no mapa de referência em tecnologia e soluções para o entretenimento eletrônico, seja o primeiro de muitos."


Icon Games por José Lucio "SLotman"
Icon Games é uma empresa situada no mercado desde 2003, e conta em seu portfóliocom jogos como Penguin RacerBola de GudeDetetive CariocaSnail RacersMahjong Max entre muitos outros. A empresa desenvolve para múltiplas plataformas – Windows, Linux, Mac, Web, Mobile – utilizando das mais diversas tecnologias para que os projetos alcancem seu potencial máximo. Como expositor e organizador do evento, eu espero que o Joga Brasil seja o pontapé inicial que faça a indústria de jogos no Brasil decolar: no momento até existe um público consumidor de jogos, mas a maioria esmagadora somente de títulos estrangeiros - boa parte da população sequer sabe que se produz jogos no país, mas temos mais de 90 empresas trabalhando diretamente no setor. Posso inclusive traçar um paralelo de uma indústria semelhante, a de filmes. Até pouco tempo atrás, os filmes brasileiros eram relegados a um segundo plano em comparação aos estrangeiros. Depois de anos de festivais, e incentivos por parte do governo, essa realidade mudou, e os filmes nacionais agora disputam bilheteria com diversas produções internacionais.

"Essa é minha expectativa junto ao Joga Brasil: divulgar a produção nacional, compartilhar conhecimento (com as palestras e mesas redondas) e estimular a produção nacional (através de reuniões de negócios) - tudo para que um dia tenhamos o mesmo reconhecimento por parte do público que o mercado de filmes possui."


Riachuelo Games por Antonio Marcelo
Riachuelo Games atua em diversas áreas ligadas aos jogos. Localizado no Rio de Janeiro, nosso estúdio conta com profissionais de mercado para atender as suas necessidades. Atuamos nas áreas de : Concept Art; Game Design e Produção de Jogos : eletrônicos, dispositivos móveis (Android e IOS), web, advergames, tabuleiro e empresarias. Iniciada em 1998 como uma empresa voltada para wargames de tabuleiro print and play, foi evoluindo com o tempo atuando a partir de 2006 em jogos empresariais e de treinamento, além dos jogos de tabuleiro propriamente ditos. Em 2010 inicia sua entrada no mercado de brinquedos como jogos de tabuleiro e de dispositivos móveis. A Riachuelo hoje conta com parcerias fortes permitindo oferecer a seus clientes serviços na área de ilustração, e-learnig e advergames. Atualmente o estúdio localiza-se no Rio de Janeiro, mas com uma representação em São Paulo com nossos parceiros Cooper Games e Vectoria Studios.

"Temos uma expectativa muito grande com relação ao evento, já que o foco são as empresas nacionais, que estão lutando para crescer em nosso nascente mercado nacional. Para a Riachuelo é uma oportunidade única e estaremos apresentando dois lançamentos na Joga Brasil para dispositivos Android e queremos muito estar junto com o público para termos o feedback e conhecer mais as suas expectativas. No evento ainda teremos uma oportunidade de ministrar uma palestra sobre Game Design em dispositivos móveis para o pessoal que pretende entrar neste mercado."


UniDev por Rogerio Alan
UniDev foi idealizada em meados do ano de 2002 por Gilmer Tavares e André Santee. A prioridade do site passou a ser o fornecimento de material voltado ao assunto à todos. Notícias, tutoriais, links, artigos, e toda a informação necessária para pessoas interessadas em começar a desenvolver jogos assim como centralizar a comunidade de programadores e entusiastas na área de jogos no Brasil.

"E de um tempo para cá, a Unidev vem realizando alguns jogos, e esperamos que o Joga Brasil, seja um dos pontos iniciais para que possamos mostrar publicamente nossos projetos, e que possam conhecer um pouco mais sobre a Unidev."

"Uncharted 3" e "Mortal Kombat" são indicados a prêmio de melhor roteiro dos games



"Uncharted" e "Assassin's Creed" são duas séries conhecidas por seus roteiros, mas agora o jogo de luta"Mortal Kombat" entra na arena para ver qual é o game com melhor história de 2011, na premiação Writer's Guild America (WGA) Awards 2012.
Os indicados desse ano são"Assassin's Creed: Revelations", com história de Alexandre Amancio, Jean Guesdon, Corey May e Darby McDevitt, "Batman: Arkham City", escrito por Paul Crocker, Paul Dini, Paul Crocker e Sefton Hill, "Brink", de Edward "Bongboy" Stern, "Mortal Kombat", de John Vogel, Brian Chard, Dominic Cianciolo, Alexander Barrentine e Jon Greenberg e, por fim, "Uncharted 3: Drake's Deception", escrito por Amy Henning.
O prêmio, organizado pela Writer's Guild of America, tem como critério escolher produções lançadas entre dezembro de 2010 até novembro de 2011, desde que seu roteirista faça parte da organização Videogame Writers Causus. Além da categoria videogame, há indicados a melhores roteiristas de televisão e séries para TV.
Na premiação de 2011, o vencedor foi "Assassin's Creed: Brotherhood". A WGA Awards acontece em 19 de fevereiro, nos Estados Unidos.

sábado, 14 de janeiro de 2012

fã se veste de mário por um mes para ganhar um nintendo 3ds


Um fã da Nintendo topou se vestir como o personagem Mário, da famosa franquia da empresa, durante um mês para ganhar um Nintendo 3DS de graça.
Segundo informações da própria empresa, a Nintendo perguntou aos seus fãs no Facebook o que eles fariam para ter um 3DS de graça. O ganhador, Gustavo Valdez, disse que se vestiria como o Mário por 30 dias.
A Nintendo enviou um Mário em tamanho real para entregar o 3DS ao fã, além de algumas fantasias para ajudar Valdez a se vestir como o personagem durante um mês.
O Nintendo 3DS chegou ao mercado brasileiro no dia 9 de julho com o preço de R$ 1,2 mil. O portátil tem como destaque a possibilidade de apresentar games em 3D sem a necessidade de óculos especiais.

quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

ESRB: Soul Calibur V permite "aumentar" o tamanho dos seios das lutadoras


 ESRB afirmou que Soul Calibur V lhe permitirá "aumentar" o tamanho dos seios femininos no game.

"Em uma classificação listada em seu website diz: "Alguns lutadores do sexo feminino usam roupas que revelam grandes quantidades de divisão balançando e porções de suas nádegas." 

"No menu de criação do personagem, os jogadores podem aumentar os tamanhos dos seios das lutadoras e manipular a câmera para aumentar o zoom em seus corpos." 

A ESRB também disse que o game terá jogadores, "usando armas de fogo, espadas, lanças e outras armas brancas para atacar adversários e drenagem de medidores da sua saúde, "bem como" personagens ficando empalados com espadas
."

Soul Calibur V será lançado em 30 de janeiro nos EUA e 02 de fevereiro na Europa para o PS3 e Xbox 360.

análise de super mario 3


imagem


Ainda recentemente coube a mim analisar Sonic Generations, o regresso de Sonic à boa forma na nova geração. 
Nessa analise acabei por falar da antiga rivalidade que existia entre Sonic e o Super Mario durante os anos 90 e revelei que cresci a jogar muito mais Sonic que Mario. 

Porém, no que toca a consolas portáteis, sempre escolhi aquelas que eram lançadas pela Nintendo e por isso mesmo, o Game Boy foi a minha primeira escolha e com ele, pude conhecer melhor algumas das séries míticas dos videojogos, como Pokémon, Metroid e claro, Super Mario. 

Sendo Super Mario Land 2: Six Golden Coins o meu Mario favorito de sempre, foi com bastante curiosidade que recebi Super Mario 3D Land, o primeiro grande jogo do canalizador na Nintendo 3DS, a sucessora portátil do Game Boy. Por isso mesmo, a minha primeira grande dúvida foi: será que o primeiro teste de Mario na Nintendo 3DS está ao nível de Super Mario Land 2: Six Golden Coins, 
ou do excelente, mas menos impressionante Super Mario Land original. 

Super Mario 3D Land não altera em nada a fórmula clássica da saga, ou seja, vão começar o jogo no papel do Super Mario, que tem novamente de resgatar a princesa Peach raptada por Bowser. Isto vai fazer com que levem o canalizador numa nova viagem por vários mundos em busca da donzela. 
Como sabem, Super Mario nunca foi um jogo que tenha apelado à história, e este volta a seguir pelo mesmo caminho, mas com uma grande diferença, não existe um ponto que segure a progressão, a não ser a vontade de jogar mais. 

Mas isso nunca foi um problema com Super Mario e o modelo deste Super Mario 3D Land vai beber em muito ao passado, sendo praticamente um cruzamento entre New Super Mario Bros. lançado para a Nintendo DS, com Super Mario Galaxy lançado na Nintendo Wii, ou seja vão ter cenários totalmente tridimensionais, que misturam a jogabilidade de plataformas entre o plano 2D e 3D. 

Por estranho que seja, tudo isto funciona até bastante bem, com a câmara a tentar constantemente adaptar-se à posição onde se encontram para conferir o melhor ângulo. Em exemplos práticos, cada vez que precisam de percorrer uma longa distância a câmara tende em posicionar-se num plano 2D à moda antiga, mas quando estão num sítio elevado esta oferece uma perspectiva aérea, o que permite que saibam onde vão aterrar, através da sombra que surge no solo à distância. 

Embora a câmara se esforce para que a jogabilidade seja boa experiência em termos de plataformas, mesmo assim, Super Mario 3D Land acaba por sofrer um pouco com o posicionamento da câmara em certas situações. Por vezes a câmara acaba por ficar demasiado afastada ou numa posição que não permite ver bem o cenário, o que levou à morte da personagem por algumas vezes, por não conseguir perceber a distância em que o próximo bloco estava e a velocidade a que tinha de saltar. 
Felizmente isto acontece raramente e não é nada que sistema de tentativa erro não resolva. 

Como os cenários de Super Mario 3D Land também não são propriamente colossais e foram construídos a pensar na portabilidade da consola, por muitas vezes que acabem por morrer ou cair por um precipício a baixo, nunca vão sentir que estão a perder muito do progresso realizado, além de que, a meio do cenário, vão encontrar a famigerada bandeira de check-point que garante que não precisam de recomeçar tudo desde o início caso algo corra mal. 
Cliquem aqui para ver mais imagens de Super Mario 3D Land 
Tal como qualquer bom jogo de Super Mario, Super Mario 3D Land também introduz vários Power-Ups que vão recolhendo nas clássicas caixas amarelas com interrogações. De regresso está o cogumelo normal, a flor que vos faz atirar bolas de fogo e o clássico fato Tanooki, introduzido em Super Mario Bros. 3, que não só permite que flutuem no ar por alguns segundos, como ainda atacar os inimigos com o uso da cauda. 
De regresso está ainda o cogumelo com hélice de New Super Mario Bros. Wii e são introduzidos à Stone Leaf que transforma Mario numa estátua, o bloco com Hélice e por fim a Boomerang Flower, que permite que atirem Boomerangs ao estilo dos Boomerang Koopas. 

Embora tente manter um balanço entre Power-Ups, os fatos especiais de Tanooki e a caixa com hélice tornam alguns dos cenários em verdadeiras brincadeiras, sendo muito mais fáceis de terminar. Alguns elementos de jogo obrigam até que usem um determinado Power-Up para chegar ao topo da vara do fim do nível, acabando por ser um esforço inglório quando levam dano. 
Mesmo se forem demasiado desastrados, Super Mario 3D Land está preparado para vocês, oferecendo Power-Ups de graça demasiado poderosos. Caso morram cinco vezes, ganham a folha dourada que vos dá invencibilidade ilimitada e poderes de Tanooki, e caso continuem a morrer, ao fim de dez mortes, recebem a asa que vos leva de imediato até ao fim do nível. 

Os cenários são altamente variados e alternados por temas, ou seja, vão encontrar colinas enormes, zonas situadas no meio das nuvens, mansões assombradas, zonas aquáticas, entre muitos outros. 
Cada cenário esconde três moedas de estrela que precisam de coleccionar para desbloquear certos níveis, no mapa-mundo vão também encontrar por vezes algumas casas de cogumelo que escondem Power-Ups, e no final de cada mundo, vão encontrar um castelo de Boss ou um barco fortaleza voadora ao estilo de Super Mario Bros. 3. 
Não contem com bosses muito variados ou repletos de grandes estratégias, apenas precisam de evitar os ataques iniciais e logo de seguida de lhes saltar para a cabeça. Simples e directo ao assunto. 

Mesmo tendo sido lançado pela Nintendo, Super Mario 3D Land não é um jogo que precisasse realmente de utilizar o 3D, aliás, até se joga bastante bem sem ele, de qualquer forma, sempre é algo que oferece um pormenor mais brilhante ao mundo de 3D Land e não magoa a vista, por isso, vale a pena jogar com ele activado. 
Irrepreensíveis estão os gráficos, que estão tão bons como os de uma Nintendo Wii, fazendo lembrar por muitas vezes Mario Galaxy 2, algo que mostra uma vez mais que a Nintendo consegue sempre puxar bem mais pelo Hardware das suas consolas que as outras produtoras. 

Quanto ao som, este é o Super Mario típico, por isso contem com várias músicas clássicas e outras mais recentes trabalhadas para esta versão. Quanto a sons e vozes, vão encontrar por aqui a já clássica voz de Super Mario (algo repetitiva por vezes), dos Toads (sempre irritantes) e da Princesa Peach em pânico (típico). Não quero com isto dizer que as vozes estejam más, mas podiam ser menos estridentes ou repetitivas. Quanto aos sons que restam, ouvir o barulho do apanhar do cogumelo ou das bolas de fogo são nostalgia pura. 

Super Mario 3D Land não é propriamente um jogo que demore muito a concluir. 
Com apenas oito mundos e mais de meia dúzia de níveis por cada um, são as moedas que vos vão forçar a repetir níveis. Mais tarde, quando a campanha acaba, vão poder jogar com Luigi e vão ter à disposição novos modelos dos níveis antigos que oferecem desafios bem diferentes, ao ponto de parecerem inéditos. 

Está na altura de dizer algo chocante. Por acaso, nunca fui grande fã de Super Mario Galaxy, não que tivesse algo contra os dois jogos e gostei muito de jogar cada um, de qualquer forma, para mim Super Mario sempre foi o modelo clássico, e não há dúvida que Super Mario 3D Land transborda a nostalgia e faz lembrar bastante os jogos das antigas portáteis da Nintendo. 

Como jogo, Super Mario 3D Land é exactamente o jogo de Mario que todos esperavam que fosse lançado para a Nintendo 3DS. A jogabilidade é variada e divertida, com muitos desafios propostos ao longo do caminho, mas o resultado final diz que, mesmo depois de todos estes anos, Super Mario Land 2 Six Golden Coins continua a reter a medalha de melhor Super Mario portátil feito até hoje. 
Resumindo, se fãs de Super Mario ou de jogos de plataformas, então Super Mario 3D Land é um jogo mais do que recomendado para a vossa Nintendo 3DS.

novo silent hill

A Konami revelou os primeiros detalhes do novo Silent Hill que será lançado na PS3 e Xbox 360, desenvolvido pela Vatra Games, e que já recebeu o nome final de Silent Hill: Downpour. 

Segundo o que foi mostrado à imprensa, a cidade Silent Hill será tão grande que vai ser preciso usar um metropolitano para viajar entre os locais mais importantes. 

Haverá missões opcionais, embora não tenham sido detalhadas de que tipo nem que recompensas poderão oferecer. 

jogador deverá evitar os combates tanto quanto seja possível, recuperando muitos elementos clássicos do género survival horror. Em muitos casos o melhor é atordoar os inimigos e correr. 

Os bosses finais terão eventos quicktime (premir em determinados botões que surjam no ecrã). A água terá um papel importante nesta história e haverá efeitos curiosos como um rio que flui no sentido contrário ao que seria lógico. 

Os locais habituais da série, como escolas e hospitais, não marcarão presença em Downpour. No mapa da cidade podemos ver a velha zona de outros jogos, mas não iremos visitá-los. 

Não haverá também um inventário de armas, e as armas poderão avariar e debilitar com o uso. Vai-se manter a opção de ajustar a dificuldade dos enigmas de forma independente à dificuldade global.

segunda-feira, 9 de janeiro de 2012

ps3 store novidades


Bem-vindo ao enorme mundo de entretenimento para a tua PlayStation 3 e PSP, tudo disponível directamente a partir da PlayStation Store.

  • Acede à PlayStation Store directamente a partir da tua PS3, PSP, ou utilizando a aplicação Media Go no teu PC e, com apenas alguns cliques, podes transferir toda a nossa gama de conteúdo disponível.
  • Com uma enorme selecção de artigos, incluindo jogos, demos, pacotes de expansão e vídeos, bem como ofertas especiais actualizadas regularmente para vários títulos lançados anteriormente com excelentes preços. 
  • Para a tua PS3, experimenta os bem estabelecidos títulos em Blu-ray Disc, bem como jogos disponíveis exclusivamente para transferência através da PlayStation Network. 
  • Para a tua PSP e PSPgo, transfere uma vasta gama de jogos, incluindo LittleBigPlanet e ModNation Racers e descobre mais excelentes títulos.
  • Não percas o nosso catálogo crescente de títulos minis e jogos para a PS one clássicos e originais, que podes utilizar na PS3 e na PSP

Google+ bane contas pertencentes ao Anonymous


Ampliar (Fonte da imagem: Your Anon News)
No último sábado (16 de julho), o grupo Anonymous anunciou que vários perfis pertencentes a alguns de seus membros foram banidos da rede social Google+. Segundo um representante dos hackers, as contas do Gmail utilizadas para fazer os registros também foram apagadas pela Google. Como motivo para a decisão, a companhia alegou que o perfil era usado para disseminar conteúdo que ia contra as regras de uso do serviço.
Como resposta à atitude da gigante de buscas, o grupo anunciou a criação da AnonPlus, rede social que promete um grau de liberdade sem precedentes. Segundo o Anonymous, o serviço terá recursos semelhantes aos do Google + e do Facebook, porém em nenhum momento vai oprimir ou censurar seus membros devido ao conteúdo que cada um publica.

Iniciativa pouco usual

A iniciativa parece bastante estranha, ainda mais quando se leva em conta o modo de operação do grupo, que preza pelo anonimato. Uma rede social normalmente se opõe a tal ideia, servindo como um espaço para que os membros compartilhem grande número de informações entre si. Porém, vale lembrar que é tecnicamente possível fazer um serviço do tipo onde qualquer dado inserido fique totalmente invisível para o público.
O Anonymous não divulgou quando o novo serviço ficará pronto, mas tudo indica que será preciso esperar um bom tempo até que a AnonPlus venha a público. No site oficial da rede social, há a indicação de que o projeto está na fase “Revision: 0.5 Alpha”, indicando uma etapa de desenvolvimento bastante inicial

Hacker que hackeia hacker cem anos de perdão


Dois dias após o grupo Anonymous anunciar a criação da rede social AnonPlus, um grupo rival invadiu a página e alterou as informações mostradas. Durante grande parte da última quarta-feira (20 de julho), quem entrava no site era surpreendido por uma mensagem atribuída a hackers identificados pelo nome AKINCLAIR.
Além de realizar alterações nas informações disponíveis na página, os invasores publicaram um novo logo onde um cachorro usando terno se destaca. Confira abaixo o texto publicado, em uma tradução livre:
“Nós somos TURKIYE. Nós somos AKINCLAIR;
Esse logo combina melhor com vocês. Como vocês ousam se levantar contra o mundo? Vocês realmente acham que são o Império Otomano? Nós pensamos que vocês não podem desafiar o mundo e vamos lhes ensinar que (o grupo Anonymous) não pode se tornar social. Agora vão todos para seus canis...”
Akinclair é o nome de um distrito na Turquia, e também é a identidade assumida por um grupo de hackers que costuma invadir sites para publicar mensagens nacionalistas exaltando o país. A palavra também se trata de um termo usado pelo exército otomano, que significa algo próximo a corsários.

Retaliação

A motivação por trás do ataque seria outro ataque feito em junho pelo Anonymous contra sites do governo turco. Os membros do grupo tiraram do ar páginas ligadas ao governo do país, após a aprovação de uma lei que permitia o uso de filtros para bloquear conteúdos disponíveis aos usuários de internet na Turquia.
Aparentemente, o AnonPlus voltou a ser controlado por seus donos originais, e quem acessa o endereço é redirecionado a um fórum de mensagens mantido pelos hackers. Um dos membros do grupo reconheceu o ataque, afirmando que tal ação era a atitude mais ignorante que já havia presenciado.
 
Os responsáveis pela rede social aproveitaram a ocasião para afirmar que são jornalistas, e não hackers. Segundo a mensagem publicada, o press release divulgado anteriormente tinha como intenção esclarecer que o objetivo do serviço é oferecer um espaço em que qualquer pessoa pode participar sem o risco de sofrer censuras.
Segundo o Anonymous, o ataque não teve qualquer efeito negativo sobre o projeto, e só serviu para provar que grupos nem um pouco anônimos temem o potencial da iniciativa. A mensagem afirma que o objetivo final está cada vez mais próximo, e que nada vai impedir que a rede social seja finalizada.

Google poderia ficar offline por 24 horas contra a SOPA(se acontecer meus trabalhos escolares estão ferrado)


Imagine um dia sem o Google, nenhum traço da empresa e suas ferramentas de trabalho diário. Nesse mesmo dia, não haveria Yahoo, nem Twitter, nem Facebook, nada de Amazon, ou PayPal, e muitas outras empresas que demonstraram sua rejeição total a lei SOPA. Essa “greve” que começou a ser discutida há alguns dias começa a tomar forma. A denominada “opção nuclear” poderia ser um dos momentos mais expressivos da história moderna na rede. No dia 24 de janeiro será votada a SOPA, o dia anterior é apontado como o dia da maior defesa da rede contra a regulamentação.
E assim, após a nota no site Cnet, há muitas vozes apontando que o Google, Amazon, Facebook, Twitter, PayPal, Wikipedia, AOL e outras grandes corporações contra a lei proposta, estão em negociações para colocar em prática o Blackaout day ou como o mesmo Markham Erickson, do NetCoalition, chamou como a opção nuclear.
Sabemos que essa coalizão seria formada na dianteira pelas seguintes empresas, entre outras:
  • Google
  • Yahoo!
  • Facebook
  • Foursquare
  • Twitter
  • Wikipedia
  • Amazon
  • Mozilla
  • AOL
  • eBay
  • PayPal
  • IAC
  • LinkedIn
  • OpenDNS
  • Zynga
Uma opção que faria com que todos os sites dessas empresas e seus serviços on-line deixem de funcionar por 24 horas com o único propósito de sensibilizar os utilizadores da Internet e aqueles que buscam a aprovação da SOPA sobre o perigo de assim proceder. Uma opção arriscada com prováveis custos milionários, mas uma via final, ampliando as denuncias contra a SOPA.
Se a batalha contra a regulamentação já mostrou o seu pico pouco antes do Natal, com o tremendo boicote ao GoDaddy por apoiar a legislação, esta pode ter conseqüências ainda maiores.
Apesar de existir nenhuma confirmação oficial sobre isso, a idéia é clara. Toda a ira dos consumidores ou usuários ante o “apagão” poderá se reverter contra a idéia que está por trás da SOPA. As informações disponíveis sobre se haverá ou não uma desconexão dos serviços é baseado em informações confidenciais que foram entregues ao Cnet por Markham Erickson. Ele relatou que as empresas estavam em conversações “muito sérias” para este protesto conjunto. Caso ocorra, se aponta como a data mais provável o próximo dia 23 de janeiro, um dia antes do retorno do Senado para o debate sobre a SOPA.
Confiram a declaração do senador Harry Reid no fim de semana:
“A sopa é uma legislação bipartidária extremamente importante. Espero que possamos ter um par de dias produtivos, aprová-la e passar para outras questões.”

Mais de 40 empresas de Internet se opõem a SOPA


Há poucos momentos nós ficamos conhecendo a lista das empresas que apoiam a SOPA, mas também temos uma relação das empresas que não estão a favor desta proposta legislativa que promete, em definitivo, restringir tremendamente a liberdade na web e a inovação na internet. Na verdade, o site TechCrunch publicou uma lista de cerca de 40 empresas que são contra a SOPA , e a declararam publicamente.
Para fazer uma definição básica, SOPA (Stop Piracy Act Online) permite aos ISPs bloquear domínios inteiros por apenas uma pequena parte do conteúdo que possa estar sob suspeita de violação de direitos autorais . Em breve, a ata será deliberada na Assembléia Legislativa dos Estados Unidos, razão pela qual estão surgindo muitos clamores, tanto a favor como contra.
Algumas das maiores empresas que se declararam contra a SOPA são LinkedIn, AOL, Facebook, foursquare, PayPal, Tumblr, Yahoo!, Zynga, Stack Overflow, e CraigsList. As comunidades TorrentFreak, 4 chan, ICanhasCheezburger, Wikipedia, Mozilla e Creative Commons também manifestaram a sua discordância.
A lista é extensa, e o pessoal do TechCrunch pediu a seus leitores que também adicionem mais empresas que estão contra SOPA. Se a SOPA for aprovada, as receitas dessas empresas serão enormemente afetadas. Também é uma pedra no caminho do progresso constante das redes sociais. Abaixo você confere a lista completa de empresas que o TechCrunch coletou:
  1. AOL
  2. Boing Boing
  3. Creative Commons
  4. Daily Kos
  5. Disqus
  6. eBay
  7. Etsy
  8. Facebook
  9. foursquare
  10. Google
  11. Grooveshark
  12. Hype Machine
  13. Kickstarter
  14. Kaspersky
  15. LinkedIn
  16. Mozilla
  17. MetaFilter
  18. OpenDNS
  19. O’Reilly Radar
  20. Reddit
  21. Techdirt
  22. PayPal
  23. Torrentfreak
  24. Tumblr
  25. Twitter
  26. Yahoo!
  27. Zynga
  28. Scribd
  29. YCombinator
  30. Wikipedia
  31. Reddit
  32. Namecheap
  33. Petzel
  34. ICanHasCheezburger
  35. Quora
  36. Embedly
  37. MediaTemple
  38. CloudFlare
  39. StackExchange (Stack Overflow)
  40. Github
  41. Linode
  42. Hostgator
  43. Square
  44. The Huffington Post
  45. Craigslist
  46. ESET
  47. 4cha
 

Sample text

Sample Text

Sample Text